Warum lassen sich 3D-Dateien nicht als E-Mail-Anhang versenden?
Die Szenendatei ist oft klein. Der zugehörige Texturordner ist es nicht. Ein hochauflösendes Texturbild kann Hunderte MB belegen. Große Bilder für die Beleuchtung und Cachedateien für Animationen erhöhen die Größe zusätzlich. Gmail akzeptiert keine Anhänge über 25 MB. Bei Outlook liegt das Limit bei etwa 20 MB.
Fehlt eine Textur, stellen die meisten Programme das Modell einfarbig pink dar. Kleinere Texturen verhindern die pinke Darstellung. Sie verringern aber auch die Schärfe des fertigen Bildes. Teilen Sie den Ordner in mehrere Teile auf, muss der Empfänger diese wieder zusammensetzen.
Der Empfänger sollte die Szene aus dem Ordner öffnen, den Sie gesendet haben.
| Methode | Was passiert | Für eine Szene zur Weiterbearbeitung |
|---|---|---|
| Anhang in Gmail oder Outlook | Anhänge über 20–25 MB lassen sich nicht versenden | Nicht geeignet |
| Texturen verkleinern | Kleinere Datei, unschärferes Bild | Riskant für die finale Arbeit |
| Nur GLB | Lässt sich ansehen, aber die Originalszene fehlt | Separate Kopie zum Ansehen |
| Gemeinsames Laufwerk | Dateien können verfügbar bleiben; möglicherweise ist ein Konto erforderlich | Mit Bedacht nutzen |
| SendGB-Link | Keine Konvertierung der Szene; die Ordnerstruktur bleibt erhalten | Für die Übergabe geeignet |
Das Beispiel oben ist eine Küchenszene: eine Blender-Datei, zwei Texturen, eine Vorschau mit rotierendem Modell und eine kurze Notiz. Technische Zeichnungen und IFC sind nicht Thema dieser Anleitung. Nutzen Sie dafür die Anleitung zum Versenden von CAD-Dateien.
Dateien verkleinern oder den Ordner unverändert senden?
Eine Textur ist ein Bild, das auf die Oberfläche eines Modells gelegt wird. Für eine Vorschau kann es vertretbar sein, sie zu verkleinern. Für das fertige Bild, das der Kunde erwartet, ist es das nicht.
GLB ist eine Kopie, die alles in einer Datei zusammenfasst. Das ist praktisch zum Ansehen. Rigs, Materialien und die für die Weiterbearbeitung benötigte Szenenstruktur können dabei vereinfacht worden sein. Diese Vereinfachungen nehmen Sie beim Export vor. Wir erstellen keine GLB-Dateien. Senden Sie die Originalszene in derselben Übertragung mit.
| Verkleinerte Texturen oder GLB | Unverändert gesendeter Ordner | |
|---|---|---|
| Zweck | Ansehen, in eine Website einbinden | Bearbeiten, erneut rendern |
| Texturen | Verkleinert oder in eine Datei gepackt | In der im Ordner gespeicherten Auflösung |
| Originalszene | Möglicherweise nicht enthalten | Bleibt erhalten |
| Pinkes Modell | Erscheint, wenn Texturen fehlen | Erscheint nicht, wenn Ordner und Pfade vollständig sind |
| Was wir tun | Wir verkleinern keine Texturen und erstellen keine GLB-Dateien | Wir öffnen die Datei nicht |
Das Vorschauvideo nehmen Sie selbst auf. MP4-Videos lassen sich auf der Downloadseite abspielen. Die Szenendatei lässt sich dort nicht öffnen. Einzelheiten zu Videos finden Sie in der Anleitung zum Versenden großer Videodateien.
Texturordner mitsenden
Verweist ein Texturpfad auf eine Datei innerhalb des Ordners, bleibt dieser Pfad erhalten, wenn der Empfänger die gesamte Übertragung herunterlädt. Ist die Textur über einen absoluten Pfad auf Ihrem Computer verknüpft, wird sie auf dem Computer des Empfängers nicht gefunden. Wir korrigieren diesen Pfad nicht.
| Bestandteil | Speicherort | Wenn er fehlt |
|---|---|---|
| Szenendatei | Hauptdatei im Ordner | Das Modell wird nicht gesendet |
| Texturbild | Im Texturordner | Die meisten Programme stellen das Modell pink dar |
| Über einen absoluten Pfad verknüpfte Textur | Auf Ihrem Computer | Wird beim Empfänger nicht gefunden |
| Cachedatei für Animationen | Wird gesendet, wenn sie im Ordner liegt | Die Simulation wird neu berechnet |
| GLB oder Vorschauvideo | Von Ihnen gespeicherte Kopie | Nur die Originaldatei wird heruntergeladen |
In Blender können Sie Texturen in die Datei packen. Wählen Sie File, dann External Data und anschließend Pack Resources. Das erledigen Sie selbst. Wir tun das nicht. Auch wenn Sie die Texturen einpacken, ist es zuverlässiger, den Ordner ebenfalls mitzusenden.
Ein Klick auf eine einzelne Textur lädt nur dieses Bild herunter. Die Szene wird dadurch nicht eingerichtet. Wenn Sie viele kleine Texturen haben, gilt das kostenlose Limit von 500 Dateien. Einzelheiten finden Sie in der Anleitung zum Versenden von Ordnern.
Schützen Sie eine unveröffentlichte Figur oder Kulisse mit einem Passwort. Senden Sie das Passwort getrennt vom Link.
Reichen 5 GB für eine Szene?
Für einen Raum oder ein Produkt mit Texturen reichen 5 GB oft aus. Für eine Sequenz mit Caches oder eine große Umgebung kann das zu wenig sein. Die Limits gelten für die Gesamtgröße und die Dateianzahl, nicht für die Anzahl der Modelle. Wir garantieren nicht, wie viele Modelle in eine Übertragung passen.
| Was Sie versenden | Typische Größe | Welche Option reicht |
|---|---|---|
| Einfaches Modell | Oft wenige MB | Kostenlos, ohne Anmeldung, bis zu 90 Tage |
| Szene und einige Texturen | Hunderte MB, manchmal 1–2 GB | Kostenlos |
| Hochauflösende Texturen | Können mehrere GB groß sein | Kostenlos innerhalb des Limits |
| Großes Projekt mit Caches | Kann mehrere zehn GB groß sein | SendGB Extra, 500 GB pro Übertragung |
| Projekt über 500 GB | Einmalige Übertragung | SendGB Exceed, bis zu 1 TB |
SendGB Extra gibt es ab €29,90 pro Jahr. Enthalten sind 2.500 Dateien und 1 TB Speicherplatz. SendGB Extra speichert Dateien bis zu 1 Jahr. Es eignet sich für Studios, die regelmäßig Szenen versenden.
SendGB Exceed erfordert keine Mitgliedschaft. Eine Übertragung mit 1 TB kostet €9,99. Sie können 2.500 Dateien versenden. Der Code ist einmal verwendbar und 1 Jahr gültig. Der Link bleibt 7 Tage verfügbar. Das reicht für ein gelegentliches, sehr großes Projekt.
Wenn Sie Ihre E-Mail-Adresse angeben, erhalten Sie eine Benachrichtigung, sobald ein Download beginnt. Beim Versand per E-Mail werden Sie einmal pro Empfänger benachrichtigt. Beim Versand per Link werden Sie einmal pro Übertragung benachrichtigt. Lädt dieselbe Person erneut herunter, wird keine neue E-Mail gesendet. Die Benachrichtigung bestätigt nicht, dass der Download abgeschlossen wurde.
So versenden Sie Dateien
- 1
Ordner hinzufügen
Bewahren Sie Szene, Texturordner und Vorschauvideo im selben Ordner auf. Fügen Sie den Ordner im Uploadbereich hinzu. Das kostenlose Limit liegt bei insgesamt 5 GB.
- 2
Link senden
Senden Sie den Link per E-Mail an das Studio oder den Kunden. Oder kopieren Sie ihn und fügen Sie ihn in eine Nachricht ein. Schützen Sie unveröffentlichte Arbeiten mit einem Passwort. Senden Sie das Passwort getrennt vom Link. Wenn Sie Ihre E-Mail-Adresse angeben, erhalten Sie eine Benachrichtigung, sobald ein Download beginnt.
- 3
Der Empfänger lädt die Datei herunter
Der Empfänger lädt die Dateien über den Link herunter und muss kein Konto erstellen. Blend-, FBX- und OBJ-Dateien lassen sich auf der Downloadseite nicht öffnen. Das Vorschauvideo lässt sich ansehen. Der Empfänger öffnet die Szene in seiner eigenen Software. Kostenlose Übertragungen über 250 MB bleiben 7 Tage verfügbar. Kostenlose Übertragungen bis 250 MB bleiben bis zu 90 Tage verfügbar. SendGB Extra speichert Dateien bis zu 1 Jahr.
Was passiert mit Ihrer Datei?
- Wir lassen die Datei unverändert. Die Materialeinstellungen und die eingerichteten Animationen des Modells bleiben erhalten.
- BLEND, FBX, OBJ, GLB und ähnliche Dateien werden nicht konvertiert.
- Texturpfade bleiben erhalten, wenn der gesamte Ordner heruntergeladen wird. Ein Klick auf eine einzelne Datei stellt den Ordner nicht wieder her.
- Wenn Sie Ihre E-Mail-Adresse angeben, erhalten Sie eine Benachrichtigung, sobald jemand mit dem Download beginnt.
Was wir nicht tun
- Wir öffnen die Szene nicht, suchen nicht nach fehlenden Texturen und stellen kein Modellpaket zusammen.
- Die 3D-Datei lässt sich auf der Downloadseite nicht öffnen. Das Video oder Bild für die Vorschau fügen Sie selbst hinzu.
- Eine Textur, die über einen absoluten Dateipfad auf Ihrem Computer verknüpft ist, wird auf dem Computer des Empfängers nicht gefunden.
- Eine Downloadbenachrichtigung bestätigt nicht, dass die gesamte Datei heruntergeladen wurde. Lädt dieselbe Person erneut herunter, wird keine zweite E-Mail gesendet.
Häufige Fragen
Warum wird mein 3D-Modell pink dargestellt?
Eine Textur ist ein Bild, das auf die Oberfläche eines Modells gelegt wird. Fehlt sie im Ordner, stellen die meisten Programme das Modell einfarbig pink dar. Liegt die Textur im selben Ordner und ist sie über einen relativen Dateipfad verknüpft, bleibt dieser Pfad erhalten, wenn der Empfänger die gesamte Übertragung herunterlädt. Wir korrigieren keine absoluten Dateipfade.
Kann ich Texturen in die Datei packen?
Das können Sie selbst in Blender erledigen. Wählen Sie File, dann External Data und anschließend Pack Resources. Die Texturen werden in die .blend-Datei gepackt. Wir führen diesen Befehl nicht aus. Den Ordner separat zu senden, ist weiterhin zuverlässiger.
Welche Dateien kann ich versenden?
Jede Datei, die Sie hochladen, wird unverändert heruntergeladen. Dazu gehören BLEND-, FBX-, OBJ-, GLB-, USD-, C4D- und Maya-Dateien. Wir konvertieren kein Format in ein anderes. Wir lehnen Dateien nicht wegen ihres Formats ab.
Bleiben Rig- und Materialeinstellungen erhalten?
Ja, wenn sie in der Datei gespeichert sind. Wir öffnen oder verändern die Szene nicht. Extern verknüpfte Texturen und Caches sind separate Dateien. Liegen sie nicht im Ordner, werden sie nicht mitgesendet.
Reicht GLB aus?
Zum Ansehen oder Einbinden in eine Website reicht es oft aus. Für Arbeiten, die weiterbearbeitet werden müssen, reicht es nicht. GLB ist die zusammengeführte Kopie, die Sie exportieren. Bewahren Sie die Originalszene separat auf. Wir erstellen die GLB-Datei nicht.
Kann ich das Vorschauvideo mitsenden?
Ja, wenn Sie es in denselben Ordner legen. Die Vorschau mit dem rotierenden Modell nehmen Sie selbst auf. MP4-Videos lassen sich auf der Downloadseite abspielen. Die Szenendatei lässt sich dort nicht öffnen.
Kann ältere Software die Datei öffnen?
Eine neuere Blender-Datei lässt sich möglicherweise nicht in einer älteren Blender-Version öffnen. Speichern Sie die Datei vor dem Versand in einer kompatiblen Version. Wir konvertieren nicht zwischen Versionen.
Wie umgehe ich das 25-MB-Limit von Gmail?
Hängen Sie die Szene nicht an eine E-Mail an. Hochauflösende Texturen überschreiten dieses Limit. Erstellen Sie eine Übertragung und fügen Sie den kurzen Link ein. Die Datei selbst ist nicht Teil der Nachricht.
Warum sind die Dateien so groß, und wie viele Texturen kann ich versenden?
Die Szenendatei selbst kann klein sein. Texturbilder und berechnete Simulationsdateien vergrößern das Projekt. Wir garantieren nicht, wie viele Texturen in eine Übertragung passen. Kostenlose Übertragungen sind auf 5 GB und 500 Dateien begrenzt. Bei vielen kleinen Texturen kann die maximale Dateianzahl vor dem Größenlimit erreicht sein.
Welche Option brauche ich, wenn 5 GB nicht reichen?
Ein Raum oder Produkt mit Texturen passt oft in 5 GB. Kostenlose Übertragungen über 250 MB bleiben 7 Tage verfügbar. Kostenlose Übertragungen bis 250 MB bleiben bis zu 90 Tage verfügbar. Für eine große Szene mit Caches benötigen Sie SendGB Extra: 500 GB pro Übertragung, 2.500 Dateien, 1 TB Speicherplatz, ab €29,90 pro Jahr. SendGB Extra speichert Dateien bis zu 1 Jahr. Für ein einzelnes Projekt über 500 GB reicht SendGB Exceed: keine Mitgliedschaft, eine Übertragung mit 1 TB für €9,99, 2.500 Dateien und ein einmal verwendbarer Code, der 1 Jahr gültig ist. Der Link bleibt 7 Tage verfügbar.
Senden Sie einen Downloadlink statt eines 3D-E-Mail-Anhangs
Eine Szene mit Texturen kann unter dem Limit von 5 GB bleiben. Ein großes Projekt mit Caches lässt sich mit SendGB Extra bis 500 GB oder mit SendGB Exceed bis 1 TB in einer einzigen Übertragung versenden.
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