SendGB
Schneller Dateitransfer für 3D-Künstler & VFX-Studios
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Schneller Dateitransfer für 3D-Künstler & VFX-Studios

Teilen Sie massive 3D-Szenen, Texture-Packs und Render-Sequenzen, ohne Asset-Links zu brechen.

In der Welt von 3D und VFX ist ein "einfaches Projekt" selten einfach. Es ist ein komplexes Netz aus Geometrie, 4K-Texturen, Simulations-Caches und Beleuchtungskarten. Ein einzelnes Charaktermodel kann leicht Gigabytes überschreiten, sobald Sie ZBrush-Skulpturen und Substance Painter-Texturen einschließen.

Das Teilen dieser Assets geht nicht nur um Größe; es geht um Integrität. Wenn eine Texturdatei nicht übertragen wird, kommt das gesamte Render rosa/schwarz heraus.

Das Problem des 3D-Künstlers: "Fehlende externe Dateien"

  • Komplexe Abhängigkeiten: Sie können nicht einfach die .blend- oder .c4d-Datei senden. Sie müssen den gesamten tex-Ordner, assets und caches senden.
  • FTP ist antik: Das Einrichten von FTP-Servern für Kunden ist ein Sicherheitsrisiko und ein technischer Albtraum.
  • Cloud-Sync-Verzögerung: Das Synchronisieren von 50.000 winzigen Cache-Dateien zu einem Standard-Cloud-Laufwerk kann aufgrund der Indizierung ewig dauern.

Die Lösung: SendGB für CGI-Profis

SendGB versteht die 3D-Pipeline. Wir bewegen Ihre gesamte Projektverzeichnisstruktur intakt, sodass, wenn Ihr Kunde die Datei öffnet, alles perfekt verlinkt ist.

Warum verwenden VFX- & Spiele-Studios SendGB?

1. Ordnerstruktur-Erhaltung

Ziehen Sie Ihren gesamten Projekt-Root-Ordner per Drag & Drop. Wir bündeln ihn effizient. Wenn der Empfänger ihn herunterlädt, ist die Ordnerhierarchie erhalten. Keine "Dateipfad nicht gefunden"-Fehler mehr.

2. Massive Polygon-Anzahl handhaben

Von fotorealistischen Architektur-Visualisierungen bis zu hochpolygonalen Spiel-Assets blähen sich Dateigrößen schnell auf.

  • 5GB-Kostenlos-Stufe: Perfekt für tägliche Updates und Asset-Sharing.
  • 1TB Exceed: Ideal zum Senden vollständiger Produktions-Builds oder roher Scan-Daten.

3. Geschwindigkeit für Render-Farmen

Müssen Sie ein Projekt an eine Remote-Render-Farm oder einen Freelancer senden? Unsere Hochgeschwindigkeits-Server minimieren die "Hochladen..."-Ausfallzeit, sodass Sie früher den Render-Button drücken können.

4. Keine Komprimierung bei Texturen

Wir behandeln Ihre .TIFF- und .EXR-Dateien als heilig. Wir wenden niemals Bildkomprimierung an. Ihre Displacement-Maps und HDRIs kommen mit jedem Bit an Daten an, die für Fotorealismus erforderlich sind.

Wesentlich für jede Pipeline

  • Spieleentwicklung: Teilen Sie Unity/Unreal Engine-Projekt-Assets und Builds mit Testern.
  • ArchViz: Senden Sie schwere Twinmotion- oder Lumion-Ausführungsdateien an Kunden für Walkthroughs.
  • VFX-Compositing: Übertragen Sie Multi-Layer-EXR-Sequenzen an Compositors in Nuke oder Fusion.
  • 3D-Druck: Teilen Sie STL- und OBJ-Dateien sicher mit Druckereien.

Unterstützt alle 3D-Standards

Wir sind kompatibel mit jedem Tool in Ihrem Dock:

  • Szenendateien: .blend (Blender), .ma/.mb (Maya), .max (3ds Max), .c4d (Cinema 4D)
  • Austausch: .FBX, .OBJ, .USD (Universal Scene Description), .ABC (Alembic)
  • Skulptur: .ZTL (ZBrush), .MUD (Mudbox)
  • Texturen: .SPP (Substance), .EXR, .HDR, .TGA, .TIFF

Halten Sie Ihre Polygone in Bewegung und Ihre Termine eingehalten.

Häufig gestellte Fragen