En el mundo de 3D y VFX, un "proyecto simple" rara vez es simple. Es una red compleja de geometría, texturas 4K, cachés de simulación y mapas de iluminación. Un solo modelo de personaje puede exceder fácilmente gigabytes una vez que incluyes esculturas ZBrush y texturas de Substance Painter.
Compartir estos assets no es solo sobre tamaño; es sobre integridad. Si un archivo de textura falla al transferirse, todo el render sale rosa/negro.
El Problema del Artista 3D: "Archivos Externos Faltantes"
- Dependencias Complejas: No puedes simplemente enviar el archivo
.blendo.c4d. Necesitas enviar toda la carpetatex,assetsycaches. - FTP es Antiguo: Configurar servidores FTP para clientes es un riesgo de seguridad y un dolor de cabeza técnico.
- Retraso de Sincronización en la Nube: Sincronizar 50,000 archivos de caché pequeños a una unidad en la nube estándar puede tomar una eternidad debido a la indexación.
La Solución: SendGB para Profesionales CGI
SendGB entiende la pipeline 3D. Movemos toda tu estructura de directorio de proyecto intacta, así que cuando tu cliente abre el archivo, todo se vincula perfectamente.
¿Por Qué los Estudios VFX y de Juegos Usan SendGB?
1. Preservación de Estructura de Carpetas
Arrastra y suelta toda tu carpeta raíz del proyecto. La empaquetamos eficientemente. Cuando el destinatario la descarga, la jerarquía de carpetas se preserva. No más errores de "Ruta de Archivo No Encontrada".
2. Maneja Recuentos Masivos de Polígonos
Desde visualizaciones arquitectónicas fotorrealistas hasta assets de juegos de alto polígono, los tamaños de archivo se hinchan rápidamente.
- Nivel Gratis 5GB: Perfecto para actualizaciones diarias y compartir assets.
- 1TB Exceed: Ideal para enviar builds de producción completos o datos de escaneo en bruto.
3. Velocidad para Granjas de Renderizado
¿Necesitas enviar un proyecto a una granja de renderizado remota o un freelancer? Nuestros servidores de alta velocidad minimizan el tiempo de inactividad de "subiendo..." para que puedas presionar el botón de renderizado antes.
4. Sin Compresión en Texturas
Tratamos tus archivos .TIFF y .EXR como sagrados. Nunca aplicamos compresión de imagen. Tus mapas de desplazamiento y HDRIs llegan con cada bit de datos requerido para fotorrealismo.
Esencial para Cada Pipeline
- Desarrollo de Juegos: Comparte assets y builds de proyectos Unity/Unreal Engine con probadores.
- ArchViz: Envía archivos ejecutables pesados de Twinmotion o Lumion a clientes para recorridos.
- Compositing VFX: Transfiere secuencias EXR multicapa a compositores en Nuke o Fusion.
- Impresión 3D: Comparte archivos STL y OBJ con imprentas de forma segura.
Soporta Todos los Estándares 3D
Somos compatibles con cada herramienta en tu dock:
- Archivos de Escena: .blend (Blender), .ma/.mb (Maya), .max (3ds Max), .c4d (Cinema 4D)
- Intercambio: .FBX, .OBJ, .USD (Descripción de Escena Universal), .ABC (Alembic)
- Escultura: .ZTL (ZBrush), .MUD (Mudbox)
- Texturas: .SPP (Substance), .EXR, .HDR, .TGA, .TIFF
Mantén tus polígonos moviéndose y tus fechas límite cumplidas.
