¿Por qué no puedo enviar archivos 3D como adjuntos por correo?
El archivo de la escena suele ocupar poco. La carpeta de texturas que lo acompaña, no. Una imagen de textura de alta resolución puede ocupar cientos de MB. Las imágenes de gran tamaño para iluminación y los archivos de caché de animación aumentan el tamaño. Gmail no admite adjuntos de más de 25 MB y el límite de Outlook ronda los 20 MB.
Si falta una textura, la mayoría de los programas muestran el modelo completamente rosa. Reducir el tamaño de las texturas evita que el modelo aparezca rosa. También reduce la nitidez de la imagen final. Dividir la carpeta en varias partes obliga al destinatario a reunirlas de nuevo.
El destinatario debe abrir la escena desde la carpeta que has enviado.
| Método | Qué ocurre | Para una escena que necesita edición |
|---|---|---|
| Adjunto en Gmail u Outlook | No se pueden enviar adjuntos de más de 20–25 MB | No es adecuado |
| Reducir el tamaño de las texturas | Archivo más pequeño, imagen menos nítida | Arriesgado para el trabajo final |
| Solo GLB | Se puede visualizar, pero no incluye la escena original | Copia independiente para visualizar |
| Unidad compartida | Los archivos pueden seguir disponibles; puede requerir una cuenta | Usar con cuidado |
| Enlace de SendGB | La escena no se convierte; se conserva la estructura de carpetas | Adecuado para la entrega |
El ejemplo anterior es una escena de cocina: un archivo de Blender, dos texturas, una vista previa giratoria y una nota breve. Esta página no trata los planos técnicos ni los archivos IFC. Para eso, consulta la guía para enviar archivos CAD.
Reducir el tamaño o enviar la carpeta sin cambios
Una textura es una imagen aplicada a la superficie de un modelo. Reducir su tamaño puede ser aceptable para una vista previa. No lo es para la imagen final que espera el cliente.
GLB es una copia que combina todo en un solo archivo. Es práctico para visualizar. Los rigs, los materiales y la estructura de la escena necesarios para seguir editando pueden haberse simplificado. Esas simplificaciones las haces tú al exportar. No creamos archivos GLB. Incluye la escena original en la misma transferencia.
| Texturas reducidas o GLB | Carpeta enviada sin cambios | |
|---|---|---|
| Finalidad | Visualizar, añadir a una web | Editar, volver a renderizar |
| Texturas | Reducidas o empaquetadas en un solo archivo | Con la resolución guardada en la carpeta |
| Escena original | Puede no estar incluida | Se conserva |
| Modelo rosa | Aparece si faltan texturas | No aparece si la carpeta y las rutas están completas |
| Qué hacemos | No reducimos texturas ni creamos archivos GLB | No abrimos el archivo |
Tú grabas el vídeo de vista previa. Los vídeos MP4 se pueden reproducir en la página de descarga. El archivo de la escena no. Consulta la guía para enviar archivos de vídeo para conocer los detalles sobre los vídeos.
Incluye la carpeta de texturas
Si la ruta de una textura apunta a un archivo dentro de la carpeta, esa ruta se conserva cuando el destinatario descarga la transferencia completa. Si la textura está vinculada mediante una ruta absoluta de tu ordenador, no se encontrará en el ordenador del destinatario. No corregimos esa ruta.
| Elemento | Ubicación | Si falta |
|---|---|---|
| Archivo de la escena | Archivo principal de la carpeta | El modelo no se envía |
| Imagen de textura | En la carpeta de texturas | La mayoría de los programas muestran el modelo en rosa |
| Textura vinculada mediante una ruta absoluta | En tu ordenador | El destinatario no puede encontrarla |
| Archivo de caché de animación | Se envía si está en la carpeta | Se vuelve a calcular la simulación |
| GLB o vídeo de vista previa | Copia que has guardado | Solo se descarga el original |
En Blender puedes empaquetar las texturas dentro del archivo. Ve a Archivo, después a Datos externos y luego a Empaquetar recursos. Lo haces tú. Nosotros no. Aunque empaquetes las texturas, es más fiable enviar también la carpeta.
Hacer clic en una sola textura descarga únicamente esa imagen. No configura la escena. Si tienes muchas texturas pequeñas, el límite gratis es de 500 archivos. Consulta la guía para enviar carpetas para conocer los detalles.
Añade una contraseña si el personaje o el escenario aún no se ha publicado. Envía la contraseña por separado del enlace.
¿Bastan 5 GB para una escena?
Para una habitación o un producto con texturas, 5 GB suelen bastar. Puede que no sean suficientes para una secuencia con archivos de caché o un entorno grande. Los límites se aplican al tamaño total y al número de archivos, no al número de modelos. No garantizamos cuántos cabrán.
| Qué envías | Tamaño habitual | Qué opción basta |
|---|---|---|
| Modelo sencillo | A menudo, unos pocos MB | Gratis, sin registro, hasta 90 días |
| Escena y unas pocas texturas | Cientos de MB, a veces 1–2 GB | Gratis |
| Texturas de alta resolución | Pueden ocupar varios GB | Gratis si no superan el límite |
| Proyecto grande con archivos de caché | Puede ocupar decenas de GB | SendGB Extra, 500 GB por transferencia |
| Proyecto de más de 500 GB | Transferencia puntual | SendGB Exceed, hasta 1 TB |
SendGB Extra cuesta desde €29,90 al año. Incluye 2.500 archivos y 1 TB de almacenamiento. SendGB Extra conserva los archivos hasta 1 año. Es adecuado para estudios que envían escenas con frecuencia.
SendGB Exceed no requiere suscripción. Una transferencia de 1 TB cuesta €9,99. Puedes enviar 2.500 archivos. El código es de un solo uso y es válido durante 1 año. El enlace está disponible durante 7 días. Basta para un proyecto muy grande que envías de forma puntual.
Si introduces tu dirección de correo electrónico, recibes una notificación cuando empieza una descarga. Si envías por correo electrónico, recibes una notificación por destinatario. Si envías mediante un enlace, recibes una notificación por transferencia. Si la misma persona vuelve a descargarlo, no se envía otro correo. La notificación no confirma que la descarga haya terminado.
Cómo enviar
- 1
Añade la carpeta
Mantén la escena, la carpeta de texturas y el vídeo de vista previa juntos. Añade la carpeta al recuadro de subida. El límite gratis es de 5 GB en total.
- 2
Envía el enlace
Envía el enlace por correo electrónico al estudio o al cliente, o cópialo y pégalo en un mensaje. Añade una contraseña si el trabajo aún no se ha publicado. Envía la contraseña por separado del enlace. Si introduces tu dirección de correo electrónico, recibes una notificación cuando empieza una descarga.
- 3
El destinatario descarga el archivo
El destinatario descarga los archivos desde el enlace sin crear una cuenta. Los archivos BLEND, FBX y OBJ no se abren en la página de descarga. El vídeo de vista previa sí se puede ver. El destinatario abre la escena en su propio programa. Las transferencias gratuitas de hasta 250 MB están disponibles hasta 90 días. Las transferencias gratuitas de más de 250 MB están disponibles durante 7 días. SendGB Extra conserva los archivos hasta 1 año.
¿Qué pasa con tu archivo?
- No modificamos el archivo. Se conservan los ajustes de materiales y la configuración de animación del modelo.
- Los archivos BLEND, FBX, OBJ, GLB y similares no se convierten.
- Las rutas de las texturas se conservan al descargar la carpeta completa. Hacer clic en un solo archivo no reconstruye la carpeta.
- Si introduces tu dirección de correo electrónico, recibes una notificación cuando alguien empieza una descarga.
Lo que no hacemos
- No abrimos la escena, buscamos texturas que falten ni empaquetamos el modelo.
- El archivo 3D no se abre en la página de descarga. Tú añades el vídeo o la imagen de vista previa.
- Una textura vinculada mediante una ruta absoluta a un archivo de tu ordenador no se encontrará en el ordenador del destinatario.
- Una notificación de descarga no confirma que se haya descargado el archivo completo. Si la misma persona vuelve a descargarlo, no se envía un segundo correo.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi modelo 3D aparece de color rosa?
Una textura es una imagen aplicada a la superficie de un modelo. Si falta en la carpeta, la mayoría de los programas muestran el modelo completamente rosa. Si la textura está en la misma carpeta y vinculada mediante una ruta relativa, esa ruta se conserva cuando el destinatario descarga la transferencia completa. No corregimos las rutas absolutas.
¿Puedo empaquetar las texturas dentro del archivo?
Puedes hacerlo en Blender. Ve a Archivo, después a Datos externos y luego a Empaquetar recursos. Las texturas se empaquetan dentro del archivo .blend. No ejecutamos ese comando. Sigue siendo más fiable enviar la carpeta por separado.
¿Qué archivos puedo enviar?
Todos los archivos que subes se descargan sin cambios. Esto incluye archivos BLEND, FBX, OBJ, GLB, USD, C4D y Maya. No convertimos un formato en otro. No rechazamos archivos por su formato.
¿Se conservan los ajustes del rig y de los materiales?
Sí, si están guardados en el archivo. No abrimos ni modificamos la escena. Las texturas vinculadas externamente y los archivos de caché son archivos independientes. Si no están en la carpeta, no se envían.
¿Basta con un archivo GLB?
Suele bastar para visualizarlo o añadirlo a una web. No basta para un trabajo que requiera más edición. GLB es la copia que exportas con todo combinado. Conserva la escena original por separado. No creamos el GLB.
¿Puedo enviar también el vídeo de vista previa?
Sí, si lo incluyes en la misma carpeta. Tú grabas la vista previa giratoria. Los vídeos MP4 se pueden reproducir en la página de descarga. El archivo de la escena no.
¿Se puede abrir el archivo con una versión antigua del programa?
Un archivo de una versión más reciente de Blender puede no abrirse en una versión anterior. Guarda el archivo en una versión compatible antes de enviarlo. No convertimos entre versiones.
¿Cómo puedo evitar el límite de 25 MB de Gmail?
No adjuntes la escena a un correo electrónico. Las texturas de alta resolución superan ese límite. Crea una transferencia y pega el enlace corto. El archivo no se incluye en el mensaje.
¿Por qué ocupan tanto los archivos y cuántas texturas puedo enviar?
El archivo de la escena puede ocupar poco. Las imágenes de texturas y los archivos de simulaciones calculadas aumentan el tamaño. No garantizamos cuántas texturas cabrán. Las transferencias gratuitas tienen un límite de 5 GB y 500 archivos. Muchas texturas pequeñas pueden alcanzar el límite de archivos antes que el de tamaño.
¿Qué opción elijo si 5 GB no son suficientes?
Una habitación o un producto con texturas suele caber en 5 GB. Las transferencias gratuitas de hasta 250 MB están disponibles hasta 90 días. Las transferencias gratuitas de más de 250 MB están disponibles durante 7 días. Una escena grande con archivos de caché necesita SendGB Extra: 500 GB por transferencia, 2.500 archivos y 1 TB de almacenamiento, desde €29,90 al año. SendGB Extra conserva los archivos hasta 1 año. Para un solo proyecto de más de 500 GB, basta con SendGB Exceed: sin suscripción, una transferencia de 1 TB por €9,99, 2.500 archivos y un código de un solo uso válido durante 1 año. El enlace está disponible durante 7 días.
Envía un enlace de descarga, no un archivo 3D adjunto por correo
Una escena con texturas puede caber en 5 GB. Un proyecto grande con archivos de caché se puede enviar con SendGB Extra hasta 500 GB, o con SendGB Exceed hasta 1 TB en una sola transferencia.
Empieza a enviar