Pourquoi ne peut-on pas envoyer un fichier 3D en pièce jointe ?
Le fichier de scène est souvent léger. Le dossier de textures qui l’accompagne ne l’est pas. Une image de texture haute résolution peut occuper des centaines de Mo. Les grandes images d’éclairage et les fichiers de cache d’animation augmentent le volume. Gmail n’accepte pas les pièces jointes de plus de 25 Mo, et la limite d’Outlook est d’environ 20 Mo.
Si une texture manque, la plupart des logiciels affichent le modèle entièrement en rose. Réduire la taille des textures évite que le modèle apparaisse en rose. Cela réduit aussi la netteté de l’image finale. Diviser le dossier en plusieurs parties oblige le destinataire à les rassembler.
Le destinataire doit ouvrir la scène depuis le dossier que vous avez envoyé.
| Méthode | Résultat | Pour une scène à modifier |
|---|---|---|
| Pièce jointe Gmail ou Outlook | Les pièces jointes de plus de 20–25 Mo ne peuvent pas être envoyées | Inadaptée |
| Réduction de la taille des textures | Fichier plus léger, image moins nette | Risquée pour le travail final |
| GLB seul | Visualisable, mais sans la scène source | Copie distincte pour la visualisation |
| Espace de stockage partagé | Les fichiers peuvent rester disponibles ; un compte peut être nécessaire | À utiliser avec prudence |
| Lien SendGB | Aucune conversion de la scène ; structure du dossier conservée | Adapté à la livraison |
L’exemple ci-dessus est une scène de cuisine : un fichier Blender, deux textures, un aperçu en rotation et une courte note. Les dessins techniques et les fichiers IFC ne sont pas traités sur cette page. Consultez le guide pour envoyer des fichiers CAO.
Réduire la taille des fichiers ou envoyer le dossier intact
Une texture est une image appliquée à la surface d’un modèle. Réduire sa taille peut être acceptable pour un aperçu. Ce n’est pas acceptable pour l’image finale attendue par le client.
Le GLB est une copie qui regroupe tout dans un seul fichier. Il est pratique pour la visualisation. Les rigs, les matériaux et la structure de la scène nécessaires aux modifications ultérieures peuvent avoir été simplifiés. Vous effectuez ces simplifications lors de l’exportation. Nous ne créons pas de fichiers GLB. Incluez la scène source dans le même transfert.
| Textures réduites ou GLB | Dossier envoyé intact | |
|---|---|---|
| Usage | Visualisation, intégration à un site web | Modification, nouveau rendu |
| Textures | Réduites ou regroupées dans un seul fichier | À la résolution enregistrée dans le dossier |
| Scène source | Peut ne pas être incluse | Conservée |
| Modèle rose | Apparaît si des textures manquent | N’apparaît pas si le dossier et les chemins sont complets |
| Notre intervention | Nous ne réduisons pas les textures et ne créons pas de fichiers GLB | Nous n’ouvrons pas le fichier |
Vous enregistrez vous-même la vidéo d’aperçu. Les vidéos MP4 peuvent être lues sur la page de téléchargement. Le fichier de scène ne peut pas l’être. Consultez le guide pour envoyer des fichiers vidéo pour plus de détails sur les vidéos.
Inclure le dossier de textures
Si le chemin d’une texture pointe vers un fichier dans le dossier, ce chemin est conservé lorsque le destinataire télécharge le transfert entier. Si la texture est liée par un chemin absolu sur votre ordinateur, elle ne sera pas trouvée sur celui du destinataire. Nous ne corrigeons pas ce chemin.
| Élément | Emplacement | S’il manque |
|---|---|---|
| Fichier de scène | Fichier principal du dossier | Le modèle n’est pas envoyé |
| Image de texture | Dans le dossier de textures | La plupart des logiciels affichent le modèle en rose |
| Texture liée par un chemin absolu | Sur votre ordinateur | Le destinataire ne peut pas la retrouver |
| Fichier de cache d’animation | Envoyé s’il se trouve dans le dossier | La simulation est recalculée |
| GLB ou vidéo d’aperçu | Copie que vous avez enregistrée | Seule la source est téléchargée |
Dans Blender, vous pouvez intégrer les textures dans le fichier. Allez dans Fichier, puis Données externes, puis Empaqueter les ressources. Vous le faites vous-même. Nous ne le faisons pas. Même si vous intégrez les textures, envoyer aussi le dossier reste plus fiable.
Un clic sur une texture télécharge uniquement cette image. Cela ne reconstitue pas la scène. Si vous avez beaucoup de petites textures, la limite gratuite est de 500 fichiers. Consultez le guide pour envoyer des dossiers pour plus de détails.
Ajoutez un mot de passe pour un personnage ou un décor non publié. Envoyez le mot de passe séparément du lien.
5 Go suffisent-ils pour une scène ?
Pour une pièce ou un produit avec ses textures, 5 Go suffisent souvent. Ce volume peut ne pas suffire pour une séquence avec des caches ou un environnement volumineux. Les limites portent sur le volume total et le nombre de fichiers, pas sur le nombre de modèles. Nous ne garantissons pas combien pourront être envoyés.
| Ce que vous envoyez | Taille habituelle | Option suffisante |
|---|---|---|
| Modèle simple | Souvent quelques Mo | Gratuit, sans inscription, jusqu’à 90 jours |
| Scène et quelques textures | Des centaines de Mo, parfois 1–2 Go | Gratuit |
| Textures haute résolution | Peut atteindre plusieurs Go | Gratuit si la limite est respectée |
| Projet volumineux avec des caches | Peut atteindre des dizaines de Go | SendGB Extra, 500 Go par transfert |
| Projet de plus de 500 Go | Transfert ponctuel | SendGB Exceed, jusqu’à 1 To |
SendGB Extra est proposé à partir de €29,90 par an. Il inclut 2 500 fichiers et 1 To de stockage. SendGB Extra conserve les fichiers jusqu’à 1 an. Il convient aux studios qui envoient fréquemment des scènes.
SendGB Exceed ne nécessite aucun abonnement. Un transfert de 1 To coûte €9,99. Vous pouvez envoyer 2 500 fichiers. Le code est utilisable une seule fois et valable 1 an. Le lien reste disponible pendant 7 jours. Cette option suffit pour un projet très volumineux occasionnel.
Si vous indiquez votre adresse e-mail, vous recevez une notification lorsqu’un téléchargement commence. Avec l’envoi par e-mail, vous recevez une notification par destinataire. Avec l’envoi par lien, vous recevez une notification par transfert. Si la même personne effectue un nouveau téléchargement, aucun nouvel e-mail n’est envoyé. La notification ne confirme pas que le téléchargement est terminé.
Comment envoyer
- 1
Ajoutez le dossier
Gardez la scène, le dossier de textures et la vidéo d’aperçu ensemble. Ajoutez le dossier dans la zone de téléversement. La limite gratuite est de 5 Go au total.
- 2
Envoyez le lien
Envoyez le lien par e-mail au studio ou au client, ou copiez-collez-le dans un message. Ajoutez un mot de passe pour les travaux non publiés. Envoyez le mot de passe séparément du lien. Si vous indiquez votre adresse e-mail, vous recevez une notification lorsqu’un téléchargement commence.
- 3
Le destinataire télécharge le fichier
Le destinataire télécharge les fichiers via le lien sans créer de compte. Les fichiers BLEND, FBX et OBJ ne s’ouvrent pas sur la page de téléchargement. La vidéo d’aperçu peut être visionnée. Le destinataire ouvre la scène dans son propre logiciel. Les transferts gratuits de 250 Mo ou moins restent disponibles jusqu’à 90 jours. Les transferts gratuits de plus de 250 Mo restent disponibles pendant 7 jours. SendGB Extra conserve les fichiers jusqu’à 1 an.
Que devient votre fichier ?
- Nous laissons le fichier intact. Les paramètres des matériaux et la configuration de l’animation du modèle sont conservés.
- Les fichiers BLEND, FBX, OBJ, GLB et les formats similaires ne sont pas convertis.
- Les chemins des textures sont conservés lorsque le dossier entier est téléchargé. Un clic sur un seul fichier ne recrée pas le dossier.
- Si vous indiquez votre adresse e-mail, vous recevez une notification lorsqu’une personne commence un téléchargement.
Ce que nous ne faisons pas
- Nous n’ouvrons pas la scène, ne recherchons pas les textures manquantes et ne regroupons pas les fichiers du modèle.
- Le fichier 3D ne s’ouvre pas sur la page de téléchargement. Vous ajoutez la vidéo ou l’image qui servira d’aperçu.
- Une texture liée par un chemin absolu sur votre ordinateur ne sera pas trouvée sur celui du destinataire.
- Une notification de téléchargement ne confirme pas que le fichier a été téléchargé en entier. Si la même personne effectue un nouveau téléchargement, aucun second e-mail n’est envoyé.
Questions fréquentes
Pourquoi mon modèle 3D apparaît-il en rose ?
Une texture est une image appliquée à la surface d’un modèle. Si elle manque dans le dossier, la plupart des logiciels affichent le modèle entièrement en rose. Si la texture se trouve dans le même dossier et qu’elle est liée par un chemin relatif, ce chemin est conservé lorsque le destinataire télécharge le transfert entier. Nous ne corrigeons pas les chemins absolus.
Peut-on intégrer les textures dans le fichier ?
Vous pouvez le faire vous-même dans Blender. Allez dans Fichier, puis Données externes, puis Empaqueter les ressources. Les textures sont intégrées au fichier .blend. Nous n’exécutons pas cette commande. Envoyer le dossier séparément reste plus fiable.
Quels fichiers puis-je envoyer ?
Chaque fichier téléversé est téléchargé sans modification. Cela inclut les fichiers BLEND, FBX, OBJ, GLB, USD, C4D et Maya. Nous ne convertissons pas un format en un autre. Nous ne refusons pas de fichiers en raison de leur format.
Les paramètres du rig et des matériaux sont-ils conservés ?
Oui, s’ils sont enregistrés dans le fichier. Nous n’ouvrons pas la scène et ne la modifions pas. Les textures et les caches liés à des fichiers externes sont des fichiers distincts. S’ils ne sont pas dans le dossier, ils ne sont pas envoyés.
Un fichier GLB suffit-il ?
Il suffit souvent pour la visualisation ou l’intégration à un site web. Il ne suffit pas pour un travail qui nécessite encore des modifications. Le GLB est la copie regroupée que vous exportez. Conservez la scène source séparément. Nous ne créons pas le GLB.
Puis-je aussi envoyer la vidéo d’aperçu ?
Oui, si vous la placez dans le même dossier. Vous enregistrez vous-même l’aperçu du modèle en rotation. Les vidéos MP4 peuvent être lues sur la page de téléchargement. Le fichier de scène ne peut pas l’être.
Un ancien logiciel peut-il ouvrir le fichier ?
Un fichier Blender récent peut ne pas s’ouvrir dans une ancienne version de Blender. Enregistrez le fichier dans une version compatible avant de l’envoyer. Nous ne convertissons pas les fichiers d’une version à l’autre.
Comment contourner la limite de 25 Mo de Gmail ?
Ne joignez pas la scène à un e-mail. Les textures haute résolution dépassent cette limite. Créez un transfert et collez le lien court. Le fichier n’est pas inclus dans le message.
Pourquoi les fichiers sont-ils si volumineux et combien de textures puis-je envoyer ?
Le fichier de scène lui-même peut être léger. Les images de textures et les fichiers de simulation calculés augmentent le volume total. Nous ne garantissons pas le nombre de textures qui pourront être envoyées. Les transferts gratuits sont limités à 5 Go et 500 fichiers. De nombreuses petites textures peuvent atteindre la limite du nombre de fichiers avant celle du volume.
Quelle option choisir si 5 Go ne suffisent pas ?
Une pièce ou un produit avec ses textures tient souvent dans 5 Go. Les transferts gratuits de 250 Mo ou moins restent disponibles jusqu’à 90 jours. Les transferts gratuits de plus de 250 Mo restent disponibles pendant 7 jours. Une scène volumineuse avec des caches nécessite SendGB Extra : 500 Go par transfert, 2 500 fichiers, 1 To de stockage, à partir de €29,90 par an, avec des fichiers conservés jusqu’à 1 an. Pour un projet ponctuel de plus de 500 Go, SendGB Exceed suffit : sans abonnement, un transfert de 1 To pour €9,99, 2 500 fichiers et un code utilisable une seule fois, valable 1 an. Le lien reste disponible pendant 7 jours.
Envoyez un lien de téléchargement, pas un fichier 3D en pièce jointe
Une scène avec ses textures peut tenir dans 5 Go. Un projet volumineux avec des caches peut être envoyé avec SendGB Extra jusqu’à 500 Go, ou avec SendGB Exceed jusqu’à 1 To en un seul transfert.
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