Dans le monde 3D et VFX, un "projet simple" est rarement simple. C'est un réseau complexe de géométrie, textures 4K, caches de simulation et cartes d'éclairage. Un seul modèle de personnage peut facilement dépasser des gigaoctets une fois que vous incluez des sculptures ZBrush et des textures Substance Painter.
Partager ces assets n'est pas seulement une question de taille ; c'est une question d'intégrité. Si un fichier de texture échoue à transférer, tout le rendu sort en rose/noir.
Le Problème de l'Artiste 3D : "Fichiers Externes Manquants"
- Dépendances Complexes : Vous ne pouvez pas simplement envoyer le fichier
.blendou.c4d. Vous devez envoyer tout le dossiertex,assetsetcaches. - FTP est Ancien : Configurer des serveurs FTP pour les clients est un risque de sécurité et un casse-tête technique.
- Décalage de Synchronisation Cloud : Synchroniser 50 000 petits fichiers de cache vers un lecteur cloud standard peut prendre une éternité en raison de l'indexation.
La Solution : SendGB pour Pros CGI
SendGB comprend la pipeline 3D. Nous déplaçons toute votre structure de répertoire de projet intacte, donc lorsque votre client ouvre le fichier, tout se lie parfaitement.
Pourquoi les Studios VFX et de Jeux Utilisent SendGB ?
1. Préservation de la Structure des Dossiers
Glissez-déposez tout votre dossier racine du projet. Nous l'empaquetons efficacement. Lorsque le destinataire le télécharge, la hiérarchie des dossiers est préservée. Plus d'erreurs "Chemin de Fichier Non Trouvé".
2. Gérer des Comptes de Polygones Massifs
Des visualisations architecturales photoréalistes aux assets de jeu haute poly, les tailles de fichiers gonflent rapidement.
- Niveau Gratuit 5GB : Parfait pour les mises à jour quotidiennes et le partage d'assets.
- 1TB Exceed : Idéal pour envoyer des builds de production complets ou des données de scan brutes.
3. Vitesse pour Fermes de Rendu
Besoin d'envoyer un projet à une ferme de rendu distante ou un freelancer ? Nos serveurs haute vitesse minimisent le temps d'arrêt "téléchargement..." pour que vous puissiez appuyer sur le bouton de rendu plus tôt.
4. Aucune Compression sur les Textures
Nous traitons vos fichiers .TIFF et .EXR comme sacrés. Nous n'appliquons jamais de compression d'image. Vos cartes de déplacement et HDRIs arrivent avec chaque bit de données requis pour le photoréalisme.
Essentiel pour Chaque Pipeline
- Développement de Jeux : Partagez des assets et builds de projets Unity/Unreal Engine avec les testeurs.
- ArchViz : Envoyez des fichiers exécutables lourds Twinmotion ou Lumion aux clients pour des visites.
- Compositing VFX : Transférez des séquences EXR multicouches aux compositeurs dans Nuke ou Fusion.
- Impression 3D : Partagez des fichiers STL et OBJ avec les imprimeries en toute sécurité.
Prend en Charge Tous les Standards 3D
Nous sommes compatibles avec chaque outil dans votre dock :
- Fichiers de Scène : .blend (Blender), .ma/.mb (Maya), .max (3ds Max), .c4d (Cinema 4D)
- Échange : .FBX, .OBJ, .USD (Description de Scène Universelle), .ABC (Alembic)
- Sculpture : .ZTL (ZBrush), .MUD (Mudbox)
- Textures : .SPP (Substance), .EXR, .HDR, .TGA, .TIFF
Gardez vos polygones en mouvement et vos dates limites respectées.
