In de 3D en VFX wereld is een "eenvoudig project" zelden eenvoudig. Het is een complex netwerk van geometrie, 4K texturen, simulatie caches en lichtkaarten. Een enkel personage model kan gemakkelijk gigabytes overschrijden zodra je ZBrush sculpturen en Substance Painter texturen meeneemt.
Het delen van deze assets gaat niet alleen om grootte; het gaat om integriteit. Als een texture bestand niet wordt overgedragen, komt de hele render er roze/zwart uit.
Het Probleem van de 3D Artiest: "Ontbrekende Externe Bestanden"
- Complexe Afhankelijkheden: Je kunt niet zomaar het
.blendof.c4dbestand verzenden. Je moet de heletex,assetsencachesmap verzenden. - FTP is Verouderd: FTP servers instellen voor klanten is een beveiligingsrisico en technische hoofdpijn.
- Cloud Synchronisatie Vertraging: Het synchroniseren van 50.000 kleine cache bestanden naar een standaard cloud drive kan een eeuwigheid duren vanwege indexering.
De Oplossing: SendGB voor CGI Professionals
SendGB begrijpt de 3D pipeline. We verplaatsen je hele project directory structuur intact, zodat wanneer je klant het bestand opent, alles perfect linkt.
Waarom VFX en Game Studios SendGB Gebruiken?
1. Behoud van Mapstructuur
Sleep en zet je hele project root map neer. We pakken het efficiënt in. Wanneer de ontvanger het downloadt, is de maphiërarchie behouden. Geen "Bestandspad Niet Gevonden" fouten meer.
2. Beheer Massieve Polygon Aantallen
Van fotorealistische architecturale visualisaties tot hoge poly game assets, bestandsgroottes zwellen snel op.
- Gratis Niveau 5GB: Perfect voor dagelijkse updates en asset delen.
- 1TB Exceed: Ideaal voor het verzenden van complete productie builds of ruwe scan data.
3. Snelheid voor Render Farms
Moet je een project naar een remote render farm of freelancer sturen? Onze hoge snelheid servers minimaliseren de "upload..." downtime zodat je eerder op de render knop kunt drukken.
4. Geen Compressie op Texturen
We behandelen je .TIFF en .EXR bestanden als heilig. We passen nooit beeldcompressie toe. Je displacement maps en HDRIs arriveren met elke bit data die nodig is voor fotorealisme.
Essentieel voor Elke Pipeline
- Game Ontwikkeling: Deel assets en Unity/Unreal Engine project builds met testers.
- ArchViz: Verstuur zware uitvoerbare Twinmotion of Lumion bestanden naar klanten voor walkthroughs.
- VFX Compositing: Verstuur multi-layer EXR sequenties naar compositors in Nuke of Fusion.
- 3D Printen: Deel STL en OBJ bestanden veilig met drukkerijen.
Ondersteunt Alle 3D Standaarden
We zijn compatibel met elk hulpmiddel in je dock:
- Scene Bestanden: .blend (Blender), .ma/.mb (Maya), .max (3ds Max), .c4d (Cinema 4D)
- Uitwisseling: .FBX, .OBJ, .USD (Universal Scene Description), .ABC (Alembic)
- Sculptuur: .ZTL (ZBrush), .MUD (Mudbox)
- Texturen: .SPP (Substance), .EXR, .HDR, .TGA, .TIFF
Houd je polygonen in beweging en je deadlines gehaald.
