В мире 3D и VFX "простой проект" редко бывает простым. Это сложная сеть геометрии, текстур 4K, кэшей симуляции и карт освещения. Одна модель персонажа может легко превысить гигабайты, как только вы включите скульптуры ZBrush и текстуры Substance Painter.
Обмен этими ресурсами — это не просто вопрос размера; это вопрос целостности. Если один файл текстуры не передается, весь рендер выходит розовым/черным.
Проблема 3D-художника: "Отсутствующие внешние файлы"
- Сложные зависимости: Вы не можете просто отправить файл
.blendили.c4d. Вам нужно отправить всю папкуtex,assetsиcaches. - FTP устарел: Настройка FTP-серверов для клиентов — это риск безопасности и техническая головная боль.
- Задержка синхронизации облака: Синхронизация 50 000 маленьких файлов кэша на стандартный облачный диск может занять вечность из-за индексации.
Решение: SendGB для профессионалов CGI
SendGB понимает 3D-конвейер. Мы перемещаем всю структуру каталога вашего проекта нетронутой, поэтому, когда ваш клиент открывает файл, все связывается идеально.
Почему студии VFX и игр используют SendGB?
1. Сохранение структуры папок
Перетащите и поместите всю корневую папку проекта. Мы эффективно упаковываем ее. Когда получатель загружает ее, иерархия папок сохраняется. Больше никаких ошибок "Путь файла не найден".
2. Обработка массивных полигонов
От фотореалистичных архитектурных визуализаций до ресурсов игр с высоким полигонажем размеры файлов быстро раздуваются.
- Бесплатный уровень 5GB: Идеально для ежедневных обновлений и обмена ресурсами.
- 1TB Exceed: Идеально для отправки полных производственных сборок или сырых данных сканирования.
3. Скорость для ферм рендеринга
Нужно отправить проект на удаленную ферму рендеринга или фрилансеру? Наши высокоскоростные серверы минимизируют время простоя "загрузка...", чтобы вы могли нажать кнопку рендеринга раньше.
4. Без сжатия на текстурах
Мы относимся к вашим файлам .TIFF и .EXR как к священным. Мы никогда не применяем сжатие изображений. Ваши карты смещения и HDRIs прибывают с каждым битом данных, необходимым для фотореализма.
Необходимо для каждого конвейера
- Разработка игр: Делитесь ресурсами и сборками проектов Unity/Unreal Engine с тестировщиками.
- ArchViz: Отправляйте тяжелые исполняемые файлы Twinmotion или Lumion клиентам для прогулок.
- Композитинг VFX: Передавайте многослойные последовательности EXR композиторам в Nuke или Fusion.
- 3D-печать: Делитесь файлами STL и OBJ безопасно с типографиями.
Поддерживает все 3D-стандарты
Мы совместимы с каждым инструментом в вашей док-станции:
- Файлы сцен: .blend (Blender), .ma/.mb (Maya), .max (3ds Max), .c4d (Cinema 4D)
- Обмен: .FBX, .OBJ, .USD (Универсальное описание сцены), .ABC (Alembic)
- Скульптура: .ZTL (ZBrush), .MUD (Mudbox)
- Текстуры: .SPP (Substance), .EXR, .HDR, .TGA, .TIFF
Держите свои полигоны в движении и свои дедлайны соблюденными.
