No mundo 3D e VFX, um "projeto simples" raramente é simples. É uma rede complexa de geometria, texturas 4K, caches de simulação e mapas de iluminação. Um único modelo de personagem pode facilmente exceder gigabytes uma vez que você inclui esculturas ZBrush e texturas Substance Painter.
Compartilhar esses assets não é apenas sobre tamanho; é sobre integridade. Se um arquivo de textura falhar ao transferir, todo o render sai rosa/preto.
O Problema do Artista 3D: "Arquivos Externos Faltando"
- Dependências Complexas: Você não pode simplesmente enviar o arquivo
.blendou.c4d. Você precisa enviar toda a pastatex,assetsecaches. - FTP é Antigo: Configurar servidores FTP para clientes é um risco de segurança e uma dor de cabeça técnica.
- Atraso de Sincronização na Nuvem: Sincronizar 50.000 pequenos arquivos de cache para um drive na nuvem padrão pode levar uma eternidade devido à indexação.
A Solução: SendGB para Profissionais CGI
SendGB entende o pipeline 3D. Movemos toda a estrutura de diretório do seu projeto intacta, então quando seu cliente abre o arquivo, tudo se vincula perfeitamente.
Por Que Estúdios VFX e de Jogos Usam SendGB?
1. Preservação da Estrutura de Pastas
Arraste e solte toda a pasta raiz do seu projeto. Empacotamos eficientemente. Quando o destinatário baixa, a hierarquia de pastas é preservada. Não mais erros "Caminho de Arquivo Não Encontrado".
2. Lide com Contagens Massivas de Polígonos
De visualizações arquitetônicas fotorrealistas a assets de jogos de alto polígono, os tamanhos de arquivo incham rapidamente.
- Nível Gratuito 5GB: Perfeito para atualizações diárias e compartilhamento de assets.
- 1TB Exceed: Ideal para enviar builds completos de produção ou dados brutos de varredura.
3. Velocidade para Fazendas de Render
Precisa enviar um projeto para uma fazenda de render remota ou freelancer? Nossos servidores de alta velocidade minimizam o tempo de inatividade "carregando..." para que você possa pressionar o botão de render mais cedo.
4. Sem Compressão em Texturas
Tratamos seus arquivos .TIFF e .EXR como sagrados. Nunca aplicamos compressão de imagem. Seus mapas de deslocamento e HDRIs chegam com cada bit de dados necessários para fotorrealismo.
Essencial para Cada Pipeline
- Desenvolvimento de Jogos: Compartilhe assets e builds de projetos Unity/Unreal Engine com testadores.
- ArchViz: Envie arquivos executáveis pesados Twinmotion ou Lumion para clientes para walkthroughs.
- Composição VFX: Transfira sequências EXR multicamada para compositores em Nuke ou Fusion.
- Impressão 3D: Compartilhe arquivos STL e OBJ com segurança com gráficas.
Suporta Todos os Padrões 3D
Somos compatíveis com cada ferramenta em sua dock:
- Arquivos de Cena: .blend (Blender), .ma/.mb (Maya), .max (3ds Max), .c4d (Cinema 4D)
- Intercâmbio: .FBX, .OBJ, .USD (Descrição Universal de Cena), .ABC (Alembic)
- Escultura: .ZTL (ZBrush), .MUD (Mudbox)
- Texturas: .SPP (Substance), .EXR, .HDR, .TGA, .TIFF
Mantenha seus polígonos em movimento e seus prazos respeitados.
