3D ve VFX dünyasında, "basit bir proje" nadiren basittir. Geometri, 4K dokular, simülasyon cache'leri ve ışık haritalarının karmaşık bir ağıdır. ZBrush heykelleri ve Substance Painter dokuları dahil edildiğinde, tek bir karakter modeli kolayca gigabaytları aşabilir.
Bu varlıkları paylaşmak sadece boyutla ilgili değildir; bütünlükle ilgilidir. Bir doku dosyası transfer edilemezse, tüm render pembe/siyah çıkar.
3D Sanatçının Sorunu: "Eksik Harici Dosyalar"
- Karmaşık Bağımlılıklar: Bir assembly dosyası, yüzlerce referanslı parça dosyası olmadan işe yaramaz. Bunları tek tek göndermek felaket için bir reçetedir.
- FTP Eski: Müşteriler için FTP sunucuları kurmak bir güvenlik riski ve teknik bir baş ağrısıdır.
- Bulut Senkronizasyon Gecikmesi: 50.000 küçük cache dosyasını standart bir bulut sürücüsüne senkronize etmek indeksleme nedeniyle sonsuza kadar sürebilir.
Çözüm: CGI Profesyonelleri İçin SendGB
SendGB, 3D pipeline'ı anlar. Tüm proje dizin yapınızı bozulmadan taşırız, böylece müşteriniz dosyayı açtığında her şey mükemmel şekilde bağlanır.
Neden VFX ve Oyun Stüdyoları SendGB Kullanıyor?
1. Klasör Yapısı Korunması
Tüm proje kök klasörünüzü sürükleyip bırakın (tüm parçalar, alt montajlar ve çizimler içeren). Bunu verimli bir şekilde paketleriz. Alıcı indirdiğinde, klasör hiyerarşisi korunur. Artık "Dosya Yolu Bulunamadı" hataları yok.
2. Büyük Poligon Sayılarını İşleyin
Fotorealistik mimari görselleştirmelerden yüksek poligonlu oyun varlıklarına kadar, dosya boyutları hızla şişer.
- 5GB Ücretsiz Katman: Günlük güncellemeler ve varlık paylaşımı için mükemmel.
- 1TB Exceed: Tam prodüksiyon build'leri veya ham tarama verilerini göndermek için ideal.
3. Render Çiftlikleri İçin Hız
Bir projeyi uzak bir render çiftliğine veya bir serbest çalışana göndermeniz mi gerekiyor? Yüksek hızlı sunucularımız "yükleniyor..." kesinti süresini minimize eder, böylece render düğmesine daha erken basabilirsiniz.
4. Dokularda Sıkıştırma Yok
.TIFF ve .EXR dosyalarınızı kutsal olarak işliyoruz. Asla görüntü sıkıştırması uygulamayız. Yer değiştirme haritalarınız ve HDR'leriniz fotorealizm için gereken her bit veri ile ulaşır.
Her Pipeline İçin Gerekli
- Oyun Geliştirme: Unity/Unreal Engine proje varlıklarını ve build'lerini test edicilerle paylaşın.
- ArchViz: Ağır Twinmotion veya Lumion çalıştırılabilir dosyalarını müşterilere walkthrough'lar için gönderin.
- VFX Kompozisyon: Çok katmanlı EXR dizilerini Nuke veya Fusion'daki kompozitörlere transfer edin.
- 3D Baskı: STL ve OBJ dosyalarını baskı dükkanlarıyla güvenli bir şekilde paylaşın.
Tüm 3D Standartlarını Destekler
Dock'unuzdaki her aracı destekliyoruz:
- Sahne Dosyaları: .blend (Blender), .ma/.mb (Maya), .max (3ds Max), .c4d (Cinema 4D)
- Değişim: .FBX, .OBJ, .USD (Universal Scene Description), .ABC (Alembic)
- Heykel: .ZTL (ZBrush), .MUD (Mudbox)
- Dokular: .SPP (Substance), .EXR, .HDR, .TGA, .TIFF
Poligonlarınızı hareket ettirin ve teslim tarihlerinizi karşılayın.
