Çocuk Dostu Mobil Uygulamalar İçin 4 Anahtar
Görünüşte benzemeseler de, akıllı telefonlar baltalar ve çekiçler gibi araçlardır: inşa edebilirler ama aynı zamanda yok edebilirler de. Bir öğrenci, akıllı telefonunu bir sınava çalışmak için kullanabilir, ancak aynı zamanda sosyal etkileşimlerin yerine de kullanabilir.

Bu tür akıllı telefon kullanımı, Mappen gibi şirketleri endişelendiriyor. Üreticiler, kullanıcıları elde tutmayı maksimize etmeye teşvik edildiğinden, birçokları kullanıcıları meşgul tutmak için oyunlaştırma, uygulama içi satın alımlar ve tasarım hileleri kullanıyor. Bu teknikler yetişkinlere zarar vermeyebilir, ancak artan araştırmalar, çocukların ve ergenlerin zihinsel sağlığını tehdit ettiğini gösteriyor.
İnanın ya da inanmayın, bağımlılık çok güçlü bir kelime olmayabilir: Pew Araştırma Merkezi, gençlerin telefonlarından ayrıldıklarında kaygı (%42) ve yalnızlık (%25) gibi çeşitli olumsuz duygular yaşadıklarını buldu. Ancak telefonları yanlarında olduğunda bile huzursuz hissediyorlar, çünkü %90'ı aşırı internet kullanımının kendi yaş gruplarında bir sorun olduğunu söylüyor.
İyi ya da kötü, gençler dijital cihazları kullanmayı bırakmayacaklar. Ebeveynleri akıllı telefon polisi haline getirmek yerine, yazılım şirketleri ürünlerini gençlere nasıl inşa edip pazarladıkları konusunda daha sorumlu olmalıdır.
Temel Çocuk Dostu Uygulamalar
Çocuklar ve gençler, uygulamaları ve özellikle sosyal uygulamaları hak ettikleri dikkatle nasıl kullanacaklarını bilmiyorlar. Onlar için güvenli bir uygulama oluşturmak için:
Oyunlaştırmayı sınırlayın.
Candy Crush gibi bir uygulama heyecan verici sesler çaldığında ve bir seviyeyi tamamladığınızda size bir rozet verdiğinde, bir sonrakine geçmemek zordur. Ne zaman ara vermeniz gerektiğini biliyor olabilirsiniz, ancak çocukların ve gençlerin aynı sorumluluk duygusuna sahip olduğunu varsayamazsınız.
Patronunuz oyunlaştırmayı tamamen ortadan kaldırmanıza izin vermiyorsa ne yapmalısınız? Bir ara hatırlatıcısı ekleyin. Birçok bağımsız uygulama bu işlevselliği sunarken, çok az sosyal ve eğlence uygulaması bunu yapar. Uygulamanızı, dünyaya iyilik yaparak bir tane ekleyerek farklılaştırın.
Uygulama içi satın alımlardan kaçının.
Uygulamalardaki bir diğer potansiyel bağımlılık unsuru satın alınabilir içeriktir. Özellikle küçük çocuklar, sanal oyunlarda gerçek para harcayabileceklerini anlamazlar. "Kara şapka" tasarımcılar bu masumiyeti istismar edebilir ve ederler, ancak bu kazançlar asla uzun sürmez. Ebeveynler kaçınılmaz olarak satın alımları öğrenir ve ardından uygulamayı silerler.
Çocuklar için uygulama içi satın alımlar sunmanız gerekiyorsa, katılım sürecini belirgin ve yetişkin odaklı hale getirin. Ebeveynlerin ek değer için ekstra bir doların değerli olup olmadığına karar vermesine izin verin.
İletişim kanallarını ayırın.
Uygulamanızda bir sohbet özelliği varsa – belirli bir oyun veya oda ile sınırlı olsa bile – küçükleri yetişkinlerden ayırdığınızdan emin olun. Bazı uygulamalar uygunsuz yorumlar veya talepler için algoritmalar kullanırken, filtreler yalnızca belirli bir noktaya kadar çalışır.
Bunun yerine, sosyal ağ Yubo'dan ilham alın. Yubo, kullanıcıların yaşlarını doğrulamakla kalmaz, 13-17 yaş arası gençlerin ebeveyn izni almasını gerektirir ve ayrıca küçükler ve yetişkinler için ayrı alanlar sağlar. Daha azı, avcılara açık bir kapıdır.
Gereksiz veri toplamaktan kaçının.
Yetişkinler tüketici olduğundan, şirketler yetişkinlerin nasıl satın alıp harcadığına dair tüm bilgileri toplamaya çalışır. Tekrar tekrar, bu veri depoları içindeki bilgileri satmak veya çalmak isteyen kişiler tarafından ihlal edilir.
Şirketlerin çocukların demografik ve kullanım verilerini toplamakla nispeten az kazancı olduğu gibi, hem kendilerini hem de bu çocukları riske atarlar. Geçen yıl, ebeveynlerin gençleri takip etmek için kullandığı TeenSafe uygulaması, küçüklerin verilerini açığa çıkaran bir ihlal yaşadığında, medya nazik değildi. Bir çocuk kaçırılmış olsaydı, TeenSafe yasal olarak da sorumlu tutulabilirdi.
Çocuklar için uygulamalar, yetişkin uygulamalarının daha basit versiyonları olmamalıdır. Çocuklar telefonlarını bağlanmak, keşfetmek ve gelişmek için kullanır. Güvenli alanları hak ediyorlar. Çocuklar için uygulama tasarlarken, güvenli ve basit tutun.