W świecie 3D i VFX "prosty projekt" rzadko jest prosty. To złożona sieć geometrii, tekstur 4K, cache'ów symulacji i map oświetlenia. Pojedynczy model postaci może łatwo przekroczyć gigabajty, gdy uwzględnisz rzeźby ZBrush i tekstury Substance Painter.
Udostępnianie tych zasobów to nie tylko kwestia rozmiaru; to kwestia integralności. Jeśli jeden plik tekstury nie przejdzie transferu, cały render wychodzi różowy/czarny.
Problem Artysty 3D: "Brakujące Pliki Zewnętrzne"
- Złożone Zależności: Nie możesz po prostu wysłać pliku
.blendlub.c4d. Musisz wysłać cały foldertex,assetsicaches. - FTP jest Starożytny: Konfigurowanie serwerów FTP dla klientów to ryzyko bezpieczeństwa i techniczny ból głowy.
- Opóźnienie Synchronizacji w Chmurze: Synchronizacja 50 000 małych plików cache do standardowego dysku w chmurze może trwać wiecznie z powodu indeksowania.
Rozwiązanie: SendGB dla Profesjonalistów CGI
SendGB rozumie pipeline 3D. Przenosimy całą strukturę katalogów Twojego projektu nienaruszoną, więc gdy Twój klient otwiera plik, wszystko łączy się perfekcyjnie.
Dlaczego Studia VFX i Gier Używają SendGB?
1. Zachowanie Struktury Folderów
Przeciągnij i upuść cały folder główny projektu. Pakujemy go wydajnie. Gdy odbiorca go pobierze, hierarchia folderów jest zachowana. Koniec z błędami "Ścieżka Pliku Nie Znaleziona".
2. Obsługa Masywnych Liczb Poligonów
Od fotorealistycznych wizualizacji architektonicznych po zasoby gier wysokiej liczby poligonów, rozmiary plików szybko puchną.
- Poziom Darmowy 5GB: Idealny dla codziennych aktualizacji i udostępniania zasobów.
- 1TB Exceed: Idealne do wysyłania pełnych buildów produkcyjnych lub surowych danych skanów.
3. Prędkość dla Farm Renderów
Musisz wysłać projekt do zdalnej farmy renderów lub freelancera? Nasze szybkie serwery minimalizują przestój "przesyłanie...", abyś mógł wcześniej nacisnąć przycisk renderu.
4. Brak Kompresji na Teksturach
Traktujemy Twoje pliki .TIFF i .EXR jako święte. Nigdy nie stosujemy kompresji obrazów. Twoje mapy przemieszczenia i HDRIs docierają z każdym bitem danych wymaganym do fotorealizmu.
Niezbędne dla Każdego Pipeline'u
- Rozwój Gier: Udostępniaj zasoby projektów Unity/Unreal Engine i buildy testerom.
- ArchViz: Wysyłaj ciężkie pliki wykonywalne Twinmotion lub Lumion do klientów na spacery.
- Kompozycja VFX: Transferuj sekwencje EXR wielowarstwowe do kompozytorów w Nuke lub Fusion.
- Druk 3D: Udostępniaj pliki STL i OBJ z drukarniami bezpiecznie.
Obsługuje Wszystkie Standardy 3D
Jesteśmy kompatybilni z każdym narzędziem w Twoim doku:
- Pliki Scen: .blend (Blender), .ma/.mb (Maya), .max (3ds Max), .c4d (Cinema 4D)
- Wymiana: .FBX, .OBJ, .USD (Universal Scene Description), .ABC (Alembic)
- Rzeźbienie: .ZTL (ZBrush), .MUD (Mudbox)
- Tekstury: .SPP (Substance), .EXR, .HDR, .TGA, .TIFF
Utrzymuj swoje poligony w ruchu i dotrzymuj terminów.
