SendGB
Trasferimento Veloce di File per Artisti 3D e Studi VFX
Esplora Soluzione

Trasferimento Veloce di File per Artisti 3D e Studi VFX

Condividi scene 3D massicce, pack di texture e sequenze di rendering senza rompere i link degli asset.

Nel mondo 3D e VFX, un "progetto semplice" è raramente semplice. È una rete complessa di geometria, texture 4K, cache di simulazione e mappe di illuminazione. Un singolo modello di personaggio può facilmente superare i gigabyte una volta che includi sculture ZBrush e texture Substance Painter.

Condividere questi asset non è solo una questione di dimensione; è una questione di integrità. Se un file di texture non riesce a trasferirsi, l'intero rendering esce rosa/nero.

Il Problema dell'Artista 3D: "File Esterni Mancanti"

  • Dipendenze Complesse: Non puoi semplicemente inviare il file .blend o .c4d. Devi inviare l'intera cartella tex, assets e caches.
  • FTP è Antico: Configurare server FTP per i clienti è un rischio di sicurezza e un mal di testa tecnico.
  • Ritardo di Sincronizzazione Cloud: Sincronizzare 50.000 piccoli file di cache su un drive cloud standard può richiedere un'eternità a causa dell'indicizzazione.

La Soluzione: SendGB per Professionisti CGI

SendGB comprende la pipeline 3D. Spostiamo l'intera struttura di directory del tuo progetto intatta, così quando il tuo cliente apre il file, tutto si collega perfettamente.

Perché gli Studi VFX e di Giochi Usano SendGB?

1. Preservazione della Struttura delle Cartelle

Trascina e rilascia l'intera cartella root del progetto. La impacchettiamo in modo efficiente. Quando il destinatario la scarica, la gerarchia delle cartelle è preservata. Niente più errori "Percorso File Non Trovato".

2. Gestisci Conteggi di Poligoni Massicci

Dalle visualizzazioni architettoniche fotorealistiche agli asset di gioco ad alto poligono, le dimensioni dei file si gonfiano rapidamente.

  • Livello Gratuito 5GB: Perfetto per aggiornamenti quotidiani e condivisione asset.
  • 1TB Exceed: Ideale per inviare build di produzione complete o dati di scansione grezzi.

3. Velocità per Render Farm

Hai bisogno di inviare un progetto a una render farm remota o un freelancer? I nostri server ad alta velocità minimizzano il tempo di inattività "caricamento..." così puoi premere il pulsante di rendering prima.

4. Nessuna Compressione sulle Texture

Trattiamo i tuoi file .TIFF e .EXR come sacri. Non applichiamo mai compressione immagine. Le tue mappe di spostamento e HDRIs arrivano con ogni bit di dati richiesto per il fotorealismo.

Essenziale per Ogni Pipeline

  • Sviluppo di Giochi: Condividi asset e build di progetti Unity/Unreal Engine con tester.
  • ArchViz: Invia file eseguibili pesanti Twinmotion o Lumion ai clienti per visite.
  • Compositing VFX: Trasferisci sequenze EXR multi-layer ai compositori in Nuke o Fusion.
  • Stampa 3D: Condividi file STL e OBJ con tipografie in sicurezza.

Supporta Tutti gli Standard 3D

Siamo compatibili con ogni strumento nel tuo dock:

  • File di Scena: .blend (Blender), .ma/.mb (Maya), .max (3ds Max), .c4d (Cinema 4D)
  • Scambio: .FBX, .OBJ, .USD (Descrizione Scena Universale), .ABC (Alembic)
  • Scultura: .ZTL (ZBrush), .MUD (Mudbox)
  • Texture: .SPP (Substance), .EXR, .HDR, .TGA, .TIFF

Mantieni i tuoi poligoni in movimento e le tue scadenze rispettate.

Domande Frequenti