SendGB
Brzi Prijenos Datoteka za 3D Umjetnike i VFX Studije
Istražite rješenje

Brzi Prijenos Datoteka za 3D Umjetnike i VFX Studije

Podijelite masivne 3D scene, texture packove i render sekvence bez lomljenja asset linkova.

U 3D i VFX svijetu, "jednostavan projekt" rijetko je jednostavan. To je složena mreža geometrije, 4K tekstura, simulacijskih cache-ova i svjetlosnih mapa. Jedan model lika može lako premašiti gigabajte jednom kada uključite ZBrush skulpture i Substance Painter texture.

Dijeljenje tih asset-a nije samo pitanje veličine; to je pitanje integriteta. Ako texture datoteka ne uspije prenijeti, cijeli render izlazi ružičasto/crno.

Problem 3D Umjetnika: "Nedostajuće Vanjske Datoteke"

  • Složene Ovisnosti: Ne možete jednostavno poslati .blend ili .c4d datoteku. Morate poslati cijelu tex, assets i caches mapu.
  • FTP je Zastario: Postavljanje FTP servera za klijente je sigurnosni rizik i tehnička glavobolja.
  • Cloud Sinkronizacijsko Kašnjenje: Sinkroniziranje 50.000 malih cache datoteka na standardni cloud drive može trajati vječnost zbog indeksiranja.

Rješenje: SendGB za CGI Profesionalce

SendGB razumije 3D pipeline. Premještamo cijelu strukturu direktorija vašeg projekta netaknuto, tako da kada vaš klijent otvori datoteku, sve se savršeno povezuje.

Zašto VFX i Game Studiji Koriste SendGB?

1. Očuvanje Strukture Mapa

Povucite i pustite cijelu root mapu projekta. Efikasno je pakirimo. Kada primatelj preuzme, hijerarhija mapa je očuvana. Nema više "Putanja Datoteke Nije Pronađena" grešaka.

2. Upravljanje Masivnim Polygon Brojevima

Od fotorealističnih arhitektonskih vizualizacija do visokih poly game asset-a, veličine datoteka brzo rastu.

  • Besplatna Razina 5GB: Savršeno za dnevne ažuriranja i dijeljenje asset-a.
  • 1TB Exceed: Idealno za slanje kompletnih produkcijskih buildova ili sirovih scan podataka.

3. Brzina za Render Farme

Trebate li poslati projekt na udaljenu render farmu ili freelanceru? Naši visokobrzinski serveri minimiziraju "prijenos..." downtime tako da možete ranije pritisnuti render gumb.

4. Nema Kompresije na Texture

Tretiramo vaše .TIFF i .EXR datoteke kao svete. Nikada ne primjenjujemo kompresiju slika. Vaše displacement mape i HDRIs stižu sa svakim bitom podataka potrebnim za fotorealizam.

Neophodno za Svaki Pipeline

  • Game Razvoj: Podijelite assete i Unity/Unreal Engine projektne buildove s testerima.
  • ArchViz: Pošaljite teške izvršne Twinmotion ili Lumion datoteke klijentima za walkthrough-e.
  • VFX Compositing: Prenesite multi-layer EXR sekvence compositorima u Nuke ili Fusion.
  • 3D Printanje: Podijelite STL i OBJ datoteke sigurno s tiskarama.

Podržava Sve 3D Standarde

Kompatibilni smo sa svakim alatom u vašem docku:

  • Scene Datoteke: .blend (Blender), .ma/.mb (Maya), .max (3ds Max), .c4d (Cinema 4D)
  • Razmjena: .FBX, .OBJ, .USD (Universal Scene Description), .ABC (Alembic)
  • Skulptura: .ZTL (ZBrush), .MUD (Mudbox)
  • Texture: .SPP (Substance), .EXR, .HDR, .TGA, .TIFF

Zadržite svoje polygone u pokretu i svoje rokove poštovane.

Često postavljana pitanja