4 Ključa za Mobilne Aplikacije Prilagođene Djeci
Možda ne izgledaju slično, ali pametni telefoni su alati poput sjekira i čekića: mogu graditi, ali mogu i uništavati. Učenik može koristiti svoj pametni telefon za učenje za ispit, ali ga može koristiti i kao zamjenu za društvene interakcije.

Ova posljednja vrsta korištenja pametnih telefona zabrinjava tvrtke poput Mappena. Budući da su proizvođači potaknuti da maksimiziraju zadržavanje korisnika, mnogi od njih koriste gamifikaciju, kupnje unutar aplikacije i dizajnerske trikove kako bi zadržali korisnike angažiranima. Iako ove tehnike možda ne štete odraslima, sve više istraživanja pokazuje da ugrožavaju mentalno zdravlje djece i adolescenata.
Ovisnost, vjerovali ili ne, možda nije prejak izraz: Istraživački centar Pew otkrio je da tinejdžeri doživljavaju razne negativne emocije, od anksioznosti (42%) do usamljenosti (25%), kada su odvojeni od svojih telefona. Ipak, čak i kada imaju svoje telefone, osjećaju se nelagodno, jer 90% kaže da je pretjerano korištenje interneta problem u njihovoj dobnoj skupini.
Na bolje ili na gore, tinejdžeri neće prestati koristiti digitalne uređaje. Umjesto da roditelje pretvaraju u policajce za pametne telefone, softverske tvrtke trebale bi biti odgovornije za način na koji grade i plasiraju svoje proizvode tinejdžerima.
Osnovne Aplikacije Prilagođene Djeci
Djeca i tinejdžeri ne znaju kako tretirati aplikacije, a posebno društvene aplikacije, s oprezom koji zaslužuju. Da biste izgradili aplikaciju koja je sigurna za njih:
Ograničite gamifikaciju.
Kada aplikacija poput Candy Crush-a pušta uzbudljive zvukove i nagrađuje vas značkom za završetak razine, teško je ne prijeći na sljedeću. Možda znate kada je vrijeme za pauzu, ali ne možete pretpostaviti da djeca i tinejdžeri imaju isti osjećaj odgovornosti.
Što ako vam šef ne dopusti potpuno eliminirati gamifikaciju? Ugradite podsjetnik za pauzu. Iako mnoge samostalne aplikacije nude takvu funkcionalnost, malo koja društvena i zabavna aplikacija to čini. Razlikujte svoju čineći dobro za svijet uključivanjem jedne.
Izbjegavajte kupnje unutar aplikacije.
Još jedan potencijalno ovisnički element u aplikacijama je sadržaj koji se može kupiti. Posebno mala djeca ne razumiju da mogu potrošiti pravi novac u virtualnim igrama. "Crni šešir" dizajneri mogu i iskorištavaju ovu nevinost, ali ti dobici nikada ne traju dugo. Roditelji neizbježno saznaju za kupnje i tada brišu aplikaciju.
Ako morate ponuditi kupnje unutar aplikacije za djecu, učinite proces prijave očitim i usmjerenim na odrasle. Neka roditelji odluče je li dodana vrijednost vrijedna dodatnog dolara.
Segmentirajte komunikacijske kanale.
Ako vaša aplikacija ima značajku chata – čak i ako je ograničena na ljude iz određene igre ili sobe – pobrinite se da odvojite maloljetnike od odraslih. Iako neke aplikacije koriste algoritme za provjeru neprikladnih komentara ili zahtjeva, filteri djeluju samo do određene mjere.
Umjesto toga, uzmite primjer iz društvene mreže Yubo. Yubo ne samo da provjerava dob korisnika i zahtijeva da 13-17-godišnjaci dobiju roditeljski pristanak, već također pruža odvojene prostore za maloljetnike i odrasle. Sve manje od toga je otvorena vrata za predatore.
Ne prikupljajte nepotrebno podatke.
Budući da su odrasli potrošači, tvrtke pokušavaju prikupiti sve informacije o tome kako odrasli kupuju i troše. Iznova i iznova, te baze podataka su probijene od strane ljudi koji žele prodati ili ukrasti informacije unutar njih.
Ne samo da tvrtke imaju relativno malo koristi od prikupljanja demografskih i podataka o korištenju djece, već izlažu i sebe i tu djecu. Kada je TeenSafe, aplikacija koju roditelji koriste za praćenje tinejdžera, pretrpjela proboj prošle godine koji je otkrio podatke maloljetnika, mediji nisu bili ljubazni. Da je dijete bilo oteto, TeenSafe bi također mogao biti pravno odgovoran.
Aplikacije za djecu ne bi trebale biti jednostavnije verzije aplikacija za odrasle. Djeca koriste svoje telefone za povezivanje, otkrivanje i razvoj. Zaslužuju sigurne prostore. Kada dizajnirate aplikacije za djecu, neka budu sigurne i jednostavne.