SendGB
SendGB
General

4 Chei pentru Aplicații Mobile Prietenoase cu Copiii

SendGB
30.04.2019

Deși nu arată la fel, smartphone-urile sunt unelte precum topoarele și ciocanele: pot construi, dar pot și distruge. Un elev poate folosi smartphone-ul pentru a studia pentru un test, dar îl poate folosi și ca substitut pentru interacțiunile sociale.

Este acest ultim tip de utilizare a smartphone-urilor care îngrijorează companii precum Mappen. Deoarece producătorii sunt stimulați să maximizeze retenția, mulți dintre ei folosesc gamificarea, achizițiile în aplicație și trucuri de design pentru a menține utilizatorii implicați. Deși aceste tehnici nu pot dăuna adulților, cercetările în creștere arată că ele amenință sănătatea mentală a copiilor și adolescenților.

Dependența, credeți sau nu, poate să nu fie un cuvânt prea puternic: Centrul de Cercetare Pew a constatat că adolescenții experimentează diverse emoții negative, de la anxietate (42%) la singurătate (25%), atunci când sunt separați de telefoanele lor. Totuși, chiar și atunci când au telefoanele, se simt neliniștiți, deoarece 90% spun că timpul excesiv petrecut pe internet este o problemă în grupul lor de vârstă.

Pentru bine sau rău, adolescenții nu vor înceta să folosească dispozitivele digitale. În loc să transforme părinții în polițiști ai smartphone-urilor, companiile de software ar trebui să fie mai responsabile pentru modul în care își construiesc și își promovează produsele către adolescenți.

Aplicații Esențiale Prietenoase cu Copiii

Copiii și adolescenții nu știu cum să trateze aplicațiile, și în special aplicațiile sociale, cu precauția pe care o merită. Pentru a construi o aplicație care să fie sigură pentru ei:

Limitați gamificarea.
Când o aplicație precum Candy Crush redă sunete incitante și te recompensează cu o insignă pentru completarea unui nivel, este greu să nu treci la următorul. Poate știi când este timpul pentru o pauză, dar nu poți presupune că copiii și adolescenții au același simț al responsabilității.

Ce se întâmplă dacă șeful tău nu te lasă să elimini complet gamificarea? Integrează un memento pentru pauză. Deși multe aplicații independente oferă o astfel de funcționalitate, puține aplicații sociale și de divertisment o fac. Diferențiază-te făcând bine pentru lume prin includerea uneia.

Evitați achizițiile în aplicație.
Un alt element potențial adictiv în aplicații este conținutul achiziționabil. În special copiii mici nu înțeleg că pot cheltui bani reali în jocuri virtuale. Designerii "black hat" pot și exploatează această inocență, dar aceste câștiguri nu durează niciodată mult. Părinții inevitabil află despre achiziții și apoi șterg aplicația.

Dacă trebuie să oferiți achiziții în aplicație pentru copii, faceți procesul de opt-in evident și orientat către adulți. Lăsați părinții să decidă dacă valoarea adăugată merită dolarul în plus.

Segmentați canalele de comunicare.

Dacă aplicația ta are o funcție de chat – chiar dacă este limitată la persoane dintr-un anumit joc sau cameră – asigură-te că separi minorii de adulți. Deși unele aplicații folosesc algoritmi pentru a verifica comentariile sau cererile nepotrivite, filtrele funcționează doar până la un punct.

În schimb, ia exemplu de la rețeaua socială Yubo. Yubo nu doar că verifică vârsta utilizatorilor și cere consimțământul părinților pentru cei cu vârste între 13-17 ani, dar oferă și spații separate pentru minori și adulți. Orice mai puțin este o ușă deschisă pentru prădători.

Nu colectați date inutil.

Deoarece adulții sunt consumatori, companiile încearcă să adune toate informațiile despre cum cumpără și cheltuiesc adulții. Din nou și din nou, aceste depozite de date sunt compromise de persoane care doresc să vândă sau să fure informațiile din interior.

Nu numai că companiile au relativ puțin de câștigat prin colectarea datelor demografice și de utilizare ale copiilor, dar se expun atât pe ele însele, cât și pe acei copii. Când TeenSafe, o aplicație folosită de părinți pentru a urmări adolescenții, a suferit o breșă anul trecut care a expus datele minorilor, mass-media nu a fost amabilă. Dacă un copil ar fi fost răpit, TeenSafe ar fi putut fi, de asemenea, trasă la răspundere legală.

Aplicațiile pentru copii nu ar trebui să fie versiuni mai simple ale aplicațiilor pentru adulți. Copiii își folosesc telefoanele pentru a se conecta, a descoperi și a se dezvolta. Ei merită spații sigure. Când proiectați aplicații pentru copii, păstrați-le sigure și simple.